OpenGL
Última actualización: 3/04/2013Introducción
Aquí hago un pequeño recorrido sobre los conceptos básicos de OpenGL necesarios para poder hacer representaciones 3D.
Contenidos
- Introduccion a OpenGL y primitivas
- Introduccion a GLUT
- Transformaciones
- Camaras
- Texturas
- Alpha y Blending
- Shaders
- Iluminación con shaders
Otros contenidos interesantes
Bibliografia recomendada
- A trip through the graphics pipeline
- Presentacion Full Frontal sobre el uso de matematicas en diseño
- GPU Gems (Version online gratuita: GPU Gems 1, GPU Gems 2 o GPU Gems 3)
- Curso del MIT sobre Computer Graphics
- Curso en EDX sobre Computer Graphics
- Curso en Udacity sobre Interactive Rendering
- Foley, James D. et al.
Computer Graphics Principles and practice.
Second edition in C, 1997
Addison-Wesley - OpenGL Programming Guide
WOO, Mason et al. (OpenGL Architecture Review Board)
The official guide to learning OpenGLAddison-Wesley