OpenGL - Javi Agenjo at UPF

OpenGL

Última actualización: 3/04/2013

Introducción

Aquí hago un pequeño recorrido sobre los conceptos básicos de OpenGL necesarios para poder hacer representaciones 3D.

Contenidos

  1. Introduccion a OpenGL y primitivas
  2. Introduccion a GLUT
  3. Transformaciones
  4. Camaras
  5. Texturas
  6. Alpha y Blending
  7. Shaders
  8. Iluminación con shaders

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