Recursos para juegos
30/04/2010Aquí encontrareis diferentes recursos de arte (tambien llamados assets) para probar en vuestros juegos.
Recordad que está totalmente prohibido utilizar estos recursos fuera del ambito de la asignatura ya que pueden estar sujetos a derechos de autor.
Meshes básicas
- Box.ase (cubo, mesh muy sencilla de cargar)
- Hemisphere.ase (mesh ideal para debugar las normales)
- Teapot.ase (mesh algo más complicada)
- dome.ase (Semiesfera con coordenadas de textura polares).
- sphere.ase (Esfera con coordenadas de textura polares).
- cylinder.obj (Cilindro con coordenadas de textura)
Meshes juego
Personajes
Pueblo
Aviones
-
- Spitfire (incluye low) [1,2] (piezas) (cabina)
- Bombardero nazi [1]
- Caza Aliado P38
- Wildcat
- Helice
Barcos e items de la WWII
-
- Barco
- Portaviones
- Submarino
- Torpedo y bomba
- Torpedo
- Destructor
- Torretas antiaereas
- Agua
- Personal Barcos (modelos de personas).
Terreno
Naves Espaciales
Estaciones espaciales y fragatas
-
- Eve Station (usa multimaterial) [1,2,3]
- Space Tank (usa multimaterial) [1,2,3]
- Space Station
- Frigate [Version Multimaterial] [1,2,3]
Fondos
- Cielo (incluye textura)
- Cubemap con Paisaje
- Planet (material generico para hacer un planeta)
- Asteroides
- Space Cubemap (incluye varias texturas: space, nebula y hell)
- Stars cube es una box y una textura con estrellas, util para fondo nocturno.
- Space Environment maps texturas para mapear sobre una esfera, con nebulosas y estrellas.
Texturas
Herramienta para la conversion de texturas a TGA
- test.tga (Para probar el cargador de texturas).
- Checkers.tga (Para testear mipmaps).
- Gauss Pack, varias gaussianas, utiles para estrellas y particulas.
- noise.tga Textura de ruido monocromatico.
- Smoke_alpha.TGA, una textura TGA con alpha de humo.
- fire.TGA, una textura con varios frames de fuego.
- Clouds.TGA, dos texturas con TGA con alpha de nube.
- Crosshair.TGA, una textura TGA con un punto de mira.
- Explossion.TGA, una textura TGA con una explosion (sin alpha).
- Bubbles.TGA, Burbujas con alpha.
- Water_normalmap.TGA, normalmap para las olas del mar.
- Miscelanea texturas para explosiones, fuego, agua, etc.